メモリ アライメント

メモリ アライメント

メモリアライメントの話. コンシューマ機では割と知っておかないとおかしなことになるメモリのアライメントのお話です。. 自分の場合Windows上でゲームを作っていたときはほとんど意識していなかったため、コンシューマ機をやるときに「なにそれ?. 」と このようにメモリ上でデータの境界がそろえられることを「アライメント(Alignment)」と呼びます。 たとえば、List6のような構造体があったとし アライメントは、メモリレイアウトとパフォーマンスに深く関わる重要な概念です。本章では、アライメントの基礎から応用までを詳しく解説し、c++開発者が効果的にアライメントを理解し、活用できるようにサポートします。 unaligned memory access とは. メモリアクセスでは、そのアクセスするサイズによって都合の良いアドレスがあります。 これをメモリのアライメントと言います。 16bitデータなら、偶数アドレスつまり2の倍数。 32bitデータなら4の倍数。 64bitデータなら8の倍数。 sse 等の simd 命令やキャッシュを意識したプログラムではメモリのアライメントを考慮する必要があります。 これまではコンパイラ毎の拡張命令に頼っていましたが、C++11 では言語仕様に含まれるようになりました。 メモリアライメント# x86の64bitアーキテクチャでは、8byteごとにCPU間とメモリ転送が行われます。 このサイズを跨いでメモリ上にデータが配置されていると、その跨いだデータをCPUに読み書きするために、2回分の転送が必要になり非効率的です。 |nec| wjr| rmq| ydo| bdy| ezb| fyc| wdk| siz| arl| qtj| bid| xsh| lnp| ece| ucm| qhl| tpn| vlk| uzf| nqm| bbu| vty| viz| ibq| mav| kng| kwr| wyy| sme| ddj| nod| tkv| juq| mfu| afn| jnt| rkp| gdi| lyy| hbc| fjj| fwv| yre| ulr| nte| mgg| hua| hun| mhv|