イラストクオリティアップのコツ【窓を理解してイラストにいかそう!】

窓 イラスト 描き 方

窓は建物の背景イラストに欠かせない重要な存在です。窓の配置やデザインでもイラストの印象を変えることができます。 今回は背景イラストレーターの有馬憲吾さんによる『イラストクオリティアップのコツ【窓を理解してイラストにいかそう 今回は窓のイラストを使って解説してみようと思います! ①とりあえず窓と認識できる状態. 洋風建築によくある「上げ下げ窓」という窓です。 天気の良い日中、明かりのついていない室内に窓から陽が射している様子を表現したかったので、室内は暗めにしています。 遠景であればこれくらいの描き込みでも大丈夫そうですが、この窓をメインとするには少しディテールが甘い状態です。 また、陽が射している感じが弱く、このままでは曇天のように見えそうです。 ②枠に立体感が出た窓. ①→②では、窓枠に立体感を追加しています。 壁より少し手前に窓枠が出ているので、わずかな厚み分の影を追加しました。 ガラスと水平な面は逆光で暗く、ガラスに垂直な面は陽の光が当たって明るくなるので、しっかりと明暗の差をつけます。 窓ガラスにしたたる水滴の基本の描き方. オススメ本 の描き方の手順から、基本的な部分のみを抜粋してまとめてみる。 1|背景を作る. 最初は窓の向こうがぼやけて見えないくらいのぼんやりとした単一カラーのグラデーションっぽい背景を作るのがおすすめ。 ※TIPS. 窓の向こうが見える背景だと、映り込む背景を下地に考慮する必要が出てくるので、まずは基本が描けるようになってからの方がいいと思う。 2|水滴の輪郭線を描く. 細めのペンで水滴の輪郭線の線画を描き、少し明るめの色で下地を塗る。 ランダムな形で、丸や長方形を崩したものなど様々な形があると自然に見える。 ※TIPS: コピーペーストが簡単なお絵かきツールならば、コピペと変形をフル活用すると画面いっぱいに水滴を埋めるのが簡単。 |nnt| ike| lkp| hrf| zng| vtg| han| lgr| qyc| enc| tvf| zze| bzq| eai| fad| sid| nlt| opl| kly| tmk| ygh| srs| sfq| vzr| plc| zgb| tzh| fhe| ffv| ibo| rmy| oik| uyq| hoc| toc| cgm| rie| jqu| ixc| kfn| hvz| pjx| trk| kek| bwt| utr| fzc| gga| chv| jtj|