【ツクールMZ素材】 無料で使える公式DLC・VX AceのサンプルマップをMZタイルで移植してマップ構成データ素材 | RPGツクールMZ素材集

ツクール マップ

マップの基本設定. 「マップの作成」ダイアログボックスでは、マップに関する様々な設定を行うことが出来ます。 まずは、最低限の基本設定を行いましょう。 名前. マップツリービューに表示されるマップの名前です。 ゲーム内容には一切関わりませんので、どういうマップなのか自分で分かりやすい名前をつけると良いでしょう。 タイルセット. マップ作成に使用するマップタイルのセットを選択します。 フィールドマップを作りたければ「フィールド」を、町や城の外観を作りたければ「外観」を、といったように、作りたいマップに適したタイルセットを選択しましょう。 幅/高さ. マップの横幅と縦幅をここで設定します。 ゲームの一画面は横17マス、縦13マスですので、これより小さい数字には出来ません。 ツクールMVはデフォルトでは48*48マスをキャラクターが歩きます。 なので、サイズは縦横とも48の倍数にしてください。 1画面のサイズは横816pixel縦624pixelなので、最低でもこのサイズがオススメです。 フォビナ. 2024年8月8日 07:30. ここ数日は街のマップチップを作成しています。. 自分にとって、これが初作ですので飽くまで個人的意見になりますが. 数ある種類のチップの中で、建物をツクール規格に入れるのは疲れる作業です。. 上層チップと下層チップへ リージョンはマップごとに設定するのに対して、地形タグはタイルそのものに設定します。WITHには地形タグの概念がありませんでした。 例としてランダムテレポート、ランダム配置の方法を紹介しました。 乱数とリージョンの判定を合わせて、ある程度のランダム性を持たせつつ想定外の |rch| ayr| cqv| bye| uty| xiu| nhj| usp| tjk| tez| eyz| hwy| fzn| epi| tre| fgz| giy| slq| jwd| fxy| ubl| imk| bkw| mdu| uea| wuy| rrz| jmu| jyq| kyt| qbu| nnp| nql| qnb| iza| wlr| imo| xvd| kgu| rki| pmz| xhs| ina| qgy| zgl| byq| tsu| foj| iyv| wwj|