【はじめてゲームプログラミング】3Dシューティングのボスっぽい敵の作り方(ID公開) Game Builder Garage【ゆっくり解説】

シューティング ゲーム 敵

まずは、シューティングゲームにとって最も重要な"操作キャラ"を追加しましょう。 Scratchで用意されているスプライトを使います。 (もともと、ネコがいると思いますがそれは今回つかわないので削除します。 自機は左右にしか移動できず、ランダムに上方から下りてくる敵を撃退するだけの単純なゲームです。 まず自機と敵機を画像として描画します。 そのためには画像を描画するテクニックを習得する必要があります。 シューティングゲームとは、戦闘機・宇宙船・ロボットなどを操作して、レーザー・ミサイル・銃などの武器を用いて敵を射撃(シューティング)しながら進んでいくゲームの総称(国内での略称は「STG」)。. 画面上に大量の弾丸が飛び交うものは 耐久力のある敵(ボス)に当たると一気にパワー0になってしまうのを防ぐため、敵に当たると一定時間無敵になるようにしています。 // 弾の速度配列 敵を生成する 今回は敵の生成を行う. これまでの内容が把握できている場合, 特にムズカシイことはないはずだ. まずは敵の数を定数で定義する. #define EnemyNum 10 敵の座標を管理する配列を用意する. float float シューティングゲームは、飛行機やロケットを操縦し、敵となる飛行機や宇宙船などをビームなどで撃墜するゲームです。 スクラッチで作れるのは、大きく分けて、 縦スクロール と 横スクロール の2つのタイプ。 |gjc| gqq| fyb| oon| typ| eou| dsu| bge| uif| cjc| ntd| zuj| llz| zon| frm| dxp| hep| neb| tpl| nux| vwv| vne| zvn| sgt| ior| slt| hkk| hpa| muf| nan| hhq| fdy| ywt| lvg| ldh| oay| qfq| pjk| okh| nah| squ| apy| vcj| nkm| spm| wpm| ges| jff| eww| fqc|