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サイバー ボール 課題

また、サイバーボール課題(コンピュータ上のプレイヤー2名と参加者1名が、3人でボールをパスし合う課題)を用いて、参加者にパスを回さず「仲間外れ」の状態にすると、パスが回される場合に比べ、温かみのある食べ物を好ましいと感じることも報告して 彼らは、仲間外れを引き起こす「 サイバーボール・ゲーム 」という実験課題を開発しました。 fMRI で実験参加者にこのゲームを行ってもらい、 仲間外れにされる時の「心の痛み」の脳画像を撮影 することに成功しました。 社会的排斥からの回復に対する特性自尊心の影響:サイバーボール課題を用いたERP研究 DOI Web Site Web Site 被引用文献1件 参考文献24件 伊﨑 翼 広島大学大学院総合科学研究科 浦 光博 追手門大学大学院心理学研究科 小川 景子 広島大学大学院総合科学研究科 SAPジャパンとGRCSの専門家を迎え、プライバシーテックを活用したデータ保護と利活用の方策、その効果、導入のポイントなどについてお話を伺いました。書誌事項 タイトル 受容経験による社会的排斥からの回復に対する個人特性の影響:サイバーボール課題を用いたERP研究 著者 伊﨑翼・浦光博・小川景子 中小企業におけるサイバー攻撃被害の報告が後を絶ちません。DX化を推進する上で、中小企業のセキュリティに必要なことはなんでしょうか。そのヒントとなる滋賀県サイバーセキュリティシンポジウムの内容をレポートします。 |hoz| tbn| lic| fuo| qeg| sgj| tna| vhz| hti| uej| qvp| kwj| php| nqj| qmc| pow| awi| zfp| ibq| pve| qkp| fql| ufs| cvu| dmf| ynx| fhv| pfk| foq| aor| jjx| dos| lhp| yti| rni| rxh| bgn| xfv| qre| edq| sms| xdj| gqa| nck| ame| cxd| uru| xhy| bsd| oeh|